Школа создателей компьютерных игр

BannerDrive.ru
[Главная] [С чего начать?] [Дистанционное обучение] [Статьи] [Обучалки] [Книги] [Софт] [Форум] [Ссылки] [О сайте]

Цикл While часть 2



Подпишитесь на рассылку "Создание компьютерных игр"

Рассылки Subscribe.Ru
Создание компьютерных игр

Рассылка выходит раз в месяц.


Понравился сайт? Узнайте, как помочь сайту.


Рекомендуемые книги


Андре Ламот.
Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации


Андре Ламот.
Программирование игр для Windows. Советы профессионала


Проголосуйте за сайт в рейтинге GameTop!
(нажмите на кнопку рейтинга)

GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru)

Не забывайте, что результаты рейтинга обновляются раз в неделю. Пожалуйста, голосуйте почаще!


Статистика посещаемости

Rambler's Top100

Цикл While | Все обучалки раздела | Цикл Do While

Описание

Более подробно раскрывается понятие цикла While.

Программа запрашивает чему равно 2 + 2 до тех пор, пока не будет введен верный ответ.

Скачать обучалку (Visual C++ 6)

Работа программы

Исходный код


// Done by TheTutor -- 10/26/01

// Перевод © 2004 Евгений Казеко
// www.gamecoder.kazeko.com
// evgeniy@kazeko.com


/*      Цикл while это способ выполнять набор действий, ПОКА (WHILE) некоторое условие верно. 

      Эта программа выполняет очень простую задачу. Мы просто хотим чтобы пользователь ввел
      ответ примера "2 + 2". Итак, наша программа будет делать следующее:

      Запрашивать пользователя ввести ответ на "2 + 2". Пока не введен верный ответ,
      продолжать запрашивать ввести то, чему равно 2 + 2.
*/


// Здесь мы подключаем "stdio.h" - это заголовочный файл, позволяющий получить доступ
// к функциям ввода и вывода.

#include <stdio.h>



/*    Это наша "главная функция". Это ядро всех консольных программ. Обратите внимание, что
      мы возвращаем из функции целое число ("int"). Правило таково: возвращаем 1, если произошла ошибка,
      возвращаем 0, если все в порядке (таким образом ноль означает "нет ошибок").
*/
int main()
{
      int answer = 0; /*  Мы определяем целочисленную (int) переменную и устанавливаем
                                    ее начальное значение равное нулю. Мы используем эту переменную
                                    для того, чтобы сохранить целое число, которое мы будем читать
                                    с клавиатуры.      */
            


      /*    А теперь вот и он, цикл while! Сперва обратите внимание на ключевое слово "while"
            (вы будете использовать его для реализации всех циклов while). Затем идет то, 
            что помещено в круглые скобки

            answer != 4             Это "условное выражение" будет истинным, если "answer"
                                    НЕ РАВНО 4. И когда мы начнем эту программу, мы абсолютно
                                    точно будем знать, что answer не равно 4 (потому что мы
                                    установили эту переменную в ноль, когда создали ее).
            
                                    Это условное выражение будет ложным, когда answer будет
                                    равняться 4.

            Цикл while работает вот так - сначала проверяется условное выражение между ().
            Если условное выражение истинно, будет выполняться весь код между {}. Например:

            while(некоторое условие истинно)
            {
                  выполнять все, что находится здесь
            }

            Когда мы достигаем закрывающей фигурной скобки, мы возвращаемся в начало цикла while
            и снова проверяем условное выражение - если оно истинно, мы повторяем все то же самое.
            Если оно ложно, мы переходим к строке кода, следующей за циклом while.
      */
      // Эта строка говорит "пока answer НЕ равна 4, продолжать цикл, выполняя все между {}.
      while (answer != 4)
      {
            printf("What is 2 + 2: "); // Вывести на экран сообщение, запрашивающее ввод ответа на "2 + 2"

            scanf("%d",&answer); /*         Прочитать то, что ввел пользователь. Нажатые клавиши будут преобразованы
                                                в целое число. Если клавиша была цифровая (например вы нажали "9"),
                                                answer будет равняться девяти, как вы и ожидали. Но если нажать,
                                                например, клавишу "а", чему будет равна answer? Answer будет равняться
                                                значению ASCII (то есть целочисленному значению) эквивалентному "а".
                                           */
            printf("\n");            // Перейти на следующую строку (как будто нажали ENTER)
      }
      /*      Единственный способ, позволяющий попасть в это место программы - это когда пользователь
            введет 4 (и тогда условие цикла while "answer != 4" будет ложным и цикл завершится).
      */


      printf("\nYou know your math!!!\n"); // Напечатать сообщение "Вы знаете математику!"
                                                             // *Примечание* - '\n' просто означает "перейти на следующую
                                                             // строку, как будто бы мы нажали enter в текстовом процессоре.

      return 0;         // Программа окончена, поэтому мы "возвращаемся из функции"
                        // Обратите внимание - мы возвращаем '0' чтобы сообщить "при выполнении ошибок не было"

} // конец main()

/*
|  TheTutor  
|  thetutor@gametutorials.com  
|  © 2000-2002 GameTutorials   
*/

// Перевод © 2004 Евгений Казеко
// www.gamecoder.kazeko.com
// evgeniy@kazeko.com


Скачать обучалку (Visual C++ 6)

Цикл While | Все обучалки раздела | Цикл Do While

[Главная] [С чего начать?] [Дистанционное обучение] [Статьи] [Обучалки] [Книги] [Софт] [Форум] [Ссылки] [О сайте]

Copyright © 2003-2005 Евгений Казеко. Все права защищены. E-mail: evgeniy@kazeko.com

доски дешево , строительство азс проектирование и изготовление блок контейнеров